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刷外料手輸機(jī)是什么pos機(jī)
自從2021年Facebook更名為Meta掀起元宇宙熱潮,不少品牌都加速了內(nèi)部的元宇宙相關(guān)項(xiàng)目,在短短一年的時間里市場上的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品數(shù)量就有了可觀增長。對于熱衷于虛擬現(xiàn)實(shí)的朋友來說,無疑是個好消息,不過,受限于技術(shù)研發(fā)實(shí)力,其實(shí)大多數(shù)廠商都是購買的第三方方案做的套皮產(chǎn)品,只有少數(shù)廠商是自研技術(shù)。
在國內(nèi),有實(shí)力在虛擬現(xiàn)實(shí)市場上推出新產(chǎn)品的廠商并不多,作為TCL子品牌的雷鳥算是其中的一線廠商,TCL在顯示領(lǐng)域的實(shí)力是毋容置疑的,所以雷鳥在進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場的短短兩年里就推出了多款A(yù)R產(chǎn)品。
本次拿到手的就是目前雷鳥在售的最新產(chǎn)品——Air 1s,作為一個VR用戶,這是我第一次正經(jīng)的體驗(yàn)一款XR設(shè)備,兩者的體驗(yàn)區(qū)別有多大?Air 1s又是否能夠滿足日常需求?如果你對XR眼鏡有興趣,不妨往下看。
VR與AR的融合?XR與傳統(tǒng)AR、VR的區(qū)別在哪?從技術(shù)本身來說,VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),XR則是將兩者合二為一,用來泛指一系列虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。在目前的實(shí)際應(yīng)用中,XR可以同時兼顧VR和AR的功能,應(yīng)用場景更大。
以雷鳥Air 1s為例,就配備了可以遮蔽外界光線的可拆式磁吸遮光鏡,在安裝后基本上可以得到類似于VR設(shè)備的觀影效果,區(qū)別只在于雷鳥Air 1s并非全包裹式設(shè)計,所以眼角余光依然可以看到視界下方的區(qū)域。
在拆除遮光鏡后,透過單向現(xiàn)實(shí)模組是可以看到外界的,效果與戴上墨鏡差不多,雖然不建議大家這么做,但是Air 1s確實(shí)是可以做到邊走邊使用,只需要將顯示亮度降低就可以看到清晰的看到周圍環(huán)境。
雷鳥Air 1s作為一款XR眼鏡,設(shè)計上就考慮到用戶長時間佩戴使用的需要,所以采用了很多輕量化的設(shè)計,可以輕松折疊放入背包或褲袋。雷鳥還附贈一個便攜保護(hù)包,除了可以保管眼鏡本體還能將數(shù)據(jù)線和轉(zhuǎn)接器放入網(wǎng)兜保存區(qū)。
上手后雷鳥Air 1s的重量也讓我頗為驚訝,整機(jī)僅重82g,雖然對于鼻梁來說還是有一定的負(fù)擔(dān),但是總的來說戴著看完一部電影是沒有問題的。而且,在邀請戴眼鏡的同事試用后,基本上確定雷鳥Air 1s可以在佩戴眼鏡的同時直接使用,加高的彈性鼻撐可以輕松的兼容大部分眼鏡。
如果不想戴著眼鏡使用,雷鳥也提供近視鏡片的配鏡服務(wù),可以讓客服幫你定制1000度以內(nèi)的近視鏡片并安裝到雷鳥Air 1s上,定制服務(wù)目前是免費(fèi)提供的。
需要注意的是,雷鳥Air 1s為了輕量化的設(shè)計是沒有內(nèi)置電池的,眼鏡本體僅有音頻和顯示系統(tǒng),使用時需要將其通過數(shù)據(jù)線接入PC或移動設(shè)備,進(jìn)入系統(tǒng)后可以通過設(shè)計在兩側(cè)的鏡腿的亮度/3D模式開關(guān)和音量撥輪,輕松調(diào)節(jié)顯示效果。
總體而言,雷鳥Air 1s確實(shí)做到了輕便易攜帶和輕松取用兩個要求,而且佩戴的牢固度不低,即使在一定幅度下?lián)u動頭部也不會掉落。如果說有什么缺點(diǎn),那么就是單向透視鏡的亮銀色屬實(shí)有些顯眼,在戶外使用的時候需要有一定的心理準(zhǔn)備,不過在戶外光線充足的地方使用,建議還是安裝上遮光鏡,安裝后的外觀與墨鏡十分相似。
萌芽中的內(nèi)容生態(tài)初次使用的準(zhǔn)備過程十分簡單,甚至不需要注冊賬號,只需要下載雷鳥XR眼鏡APP,通過數(shù)據(jù)線完成連接即可進(jìn)入系統(tǒng),通過手機(jī)可以遙控光標(biāo)和點(diǎn)擊,只需要一兩分鐘就可以熟悉操作。
在試看了幾個視頻后,我對雷鳥Air 1s有了新的認(rèn)知,亮度、畫面精細(xì)度都超出我的預(yù)料,原本我的期待值是與PICO Neo3接近就算不錯,但是雷鳥Air 1s以更高的亮度和更好的畫面狠狠的打了我的臉,不過考慮到兩者的發(fā)布時間有著不小的距離,倒也是可以接受的。
雷鳥Air 1s采用的是新一代Micro OLED顯示技術(shù),在色彩、亮度等方面都有著優(yōu)于上一代的表現(xiàn)。而且,得益于OLED的優(yōu)異能耗比,雷鳥Air 1s的功耗得以降低,續(xù)航表現(xiàn)更佳,在實(shí)測中,大約1小時的使用手機(jī)電量僅降低約20%(不同手機(jī)的處理器、電池容量都會對此有所影響,僅做參考)。
不過,雷鳥Air 1s本身的XR系統(tǒng)并不足以讓人滿意,或許是因?yàn)楫a(chǎn)品上市時間尚短,系統(tǒng)指針的精度尚且存在一定問題,期待后續(xù)的更新可以解決,游戲方面的適配很少,目前的幾款游戲試玩后均感覺一般,相較于VR來說差距還很大。
影音方面,雷鳥Air 1s的應(yīng)用體驗(yàn)就要好上不少,除了系統(tǒng)內(nèi)置的影音應(yīng)用外,可以在商店下載愛奇藝、嗶哩嗶哩等應(yīng)用。有意思的是嗶哩嗶哩并沒有虛擬現(xiàn)實(shí)客戶端,所以在雷鳥Air 1s上下載的其實(shí)是網(wǎng)頁瀏覽器,打開后會進(jìn)入網(wǎng)頁版的嗶哩嗶哩,不過體驗(yàn)尚可,倒也不失為一個有趣的解決方案(PICO上下載的是移動客戶端,同樣不支持VR模式)。
在體驗(yàn)了雷鳥Air 1s約兩個小時后,鼻梁開始隱隱不適且額頭處略微發(fā)燙,我取下了眼鏡,發(fā)熱問題也算是普遍存在的,之前體驗(yàn)過的另一款XR眼鏡是額頭發(fā)熱,體驗(yàn)還不如雷鳥,至少額頭的敏感度是要低不少的。
相對于之前短暫體驗(yàn)過的另一款XR設(shè)備,雷鳥Air 1s的體驗(yàn)與之相仿,兩者的區(qū)別或許只在于內(nèi)置系統(tǒng)的體驗(yàn)上,雷鳥涉足這個市場尚且短暫,所以在內(nèi)置系統(tǒng)的體驗(yàn)上并不算出色,只能滿足最基礎(chǔ)的娛樂體驗(yàn),而且內(nèi)容較少,基本依賴第三方的應(yīng)用補(bǔ)充。
對于一個新興市場,我總是有足夠的耐心給予其更多的成長空間,只是就目前的雷鳥生態(tài)來說,對于一般用戶的吸引力或許并不高。
意料之外的生產(chǎn)力和娛樂工具不過,我或許會為了另一個用途購買它,在我看來目前雷鳥Air 1s最佳的使用方法其實(shí)是接入PC,充當(dāng)一個擴(kuò)展屏幕使用。
憑借不錯的亮度與顯示效果,雷鳥Air 1s可以很好的充當(dāng)一個大尺寸的隱秘屏幕,當(dāng)你只想躺在椅子上觀看一些視頻或處理一些工作的時候,雷鳥Air 1s的體驗(yàn)其實(shí)很不錯,這也是我在兩個小時里主要體驗(yàn)的項(xiàng)目。
通過PC的設(shè)置,你可以輕松將桌面擴(kuò)展到雷鳥Air 1s上,如果安裝了雷鳥提供的PC客戶端,甚至可以做到在眼鏡上顯示多個桌面,就像科幻電影中一樣,你的視野同時浮現(xiàn)著多個屏幕,通過移動頭部來觀看不同的桌面,一個讓人意外的多屏解決方案。
對于我這樣在工作中習(xí)慣使用兩個屏幕的人來說,出差或在外使用PC工作的最大麻煩就是只能在筆記本電腦的小小屏幕上來回切換應(yīng)用,分屏使用的話,過小的屏幕又會使得網(wǎng)頁顯示效果變差。
在雷鳥Air 1s之前,我都沒有找到什么合適的方法來解決我的困擾,所以在本次體驗(yàn)中,PC的多屏擴(kuò)展功能是我體驗(yàn)最多的,整個體驗(yàn)過程也稱得上愉快。從文字處理到視頻觀看,乃至于PC游戲,雷鳥Air 1s的顯示效果都讓人滿意,唯一的小遺憾就是因?yàn)槠聊痪嚯x較遠(yuǎn),原生的PC字體大小不適合長時間觀看,不過可以通過PC的顯示設(shè)置輕松調(diào)節(jié)。
遺憾的是,雷鳥Air 1s尚不支持在擴(kuò)展顯示的模式下錄制屏幕,所以無法給大家展示整個體驗(yàn)過程。總的來說,對我個人來說雷鳥Air 1s在PC模式下的體驗(yàn)就已經(jīng)值回票價。
而且,雷鳥Air 1s通過適配器可以轉(zhuǎn)接HDMI等不同的輸入信號,也就是說Switch、PS5等游戲主機(jī)都可以將雷鳥Air 1s作為顯示屏使用,在不方便擺放電視和顯示器的情況下,它可以提供更好的游戲體驗(yàn)。
在體驗(yàn)的過程中,我將雷鳥Air 1s借給買了Switch的同事,在玩了半小時的《塞爾達(dá)傳說》后,他的評價是:“眼鏡的顯示效果比Switch自帶的屏幕還好,而且我還不用一直低頭或者舉著Switch,插在底座上不用擔(dān)心續(xù)航,確實(shí)不錯”。甚至在體驗(yàn)結(jié)束后,他都找我借了幾次雷鳥Air 1s,用來游玩Switch上的游戲。
可以說,對于主機(jī)游戲玩家,雷鳥Air 1s其實(shí)是個不錯的便攜“屏幕”,雖然沒有高刷、沒有高分辨率,但是當(dāng)你窩在沙發(fā)里的時候,海綿墊帶來的舒適感會讓你覺得一些犧牲是值得的(不過Switch本身沒有高刷和高分辨率)。
XR的未來,在哪里?在體驗(yàn)雷鳥Air 1s之前,我其實(shí)在想一個問題,XR眼鏡的未來到底在哪里?它不像某些AR眼鏡一樣純粹是為了戶外使用而設(shè)計,又不像VR一樣有著足夠的沉浸感,它的目標(biāo)用戶群體到底是誰?
現(xiàn)在,我隱隱約約有了一個不確定的答案:基于PC平臺的生產(chǎn)力與娛樂工具。雖然雷鳥Air 1s的初衷似乎是為移動設(shè)備設(shè)計的,但是在PC平臺上的使用體驗(yàn)卻更好,這是我在體驗(yàn)了雷鳥Air 1s三天后得出的結(jié)論。
在我看來,PC其實(shí)是一個不容忽視的平臺,作為最佳的個人計算平臺,PC有著遠(yuǎn)超移動設(shè)備的性能與續(xù)航,可以輕松實(shí)現(xiàn)效果更好的虛擬現(xiàn)實(shí)效果,只是考慮到PC平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)難度,許多廠商都選擇移動平臺而忽略PC平臺。
對于XR等設(shè)備來說,移動芯片的性能限制使其無法提供真正次世代的體驗(yàn),在大多數(shù)的移動平臺虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,粗糙的建模和畫質(zhì)都足以讓人產(chǎn)生很大的體驗(yàn)落差。作為一個VR設(shè)備用戶,我使用最多的VR應(yīng)用其實(shí)都來源于PC,Steam的《半條命:Alyx》《VRChat》,在體驗(yàn)上都穩(wěn)壓基于移動平臺的原生應(yīng)用。
過于追求移動使用,似乎使不少虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商都陷入了一個怪圈,實(shí)際上在沒有成熟生態(tài)支持前,PC的應(yīng)用生態(tài)是一個很不錯的選擇,特別是對于一個本體僅作為顯示設(shè)備使用的產(chǎn)品來說,PC平臺可以提供更好的支持。
我在使用中甚至設(shè)想過,通過一個外接電池的無線接收器和一套無線手柄,就可以將PC的屏幕直接投屏到雷鳥Air 1s上使用,簡單的影音娛樂只需要一個具有十字搖桿和確定返回按鍵的手柄即可滿足操作,甚至PC平臺本身就有大量的無線手柄支持。
至于更精密的操作,PC平臺的無線鼠標(biāo)、鍵盤都可以滿足需求,對于游戲玩家來說,閉著眼睛都可以按下WASD等常用按鍵,XR設(shè)備對視野的遮擋并不會對游戲體驗(yàn)造成多大的影響。而且,不必拘泥于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,單就可以躺在沙發(fā)上玩PC游戲,就能夠讓一些玩家掏錢包,雷鳥Air 1s兩千出頭的售價甚至比很多中高端顯示器都便宜。
在雷鳥Air 1s的產(chǎn)品介紹中,其實(shí)我已經(jīng)看到相關(guān)的應(yīng)用,只是還有待進(jìn)一步的深入,從PC、游戲主機(jī)到無人機(jī)支持等,XR設(shè)備其實(shí)擁有比VR和AR更大的開發(fā)潛力。
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