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境外手輸機(jī)pos機(jī)原理
C語(yǔ)言-打地鼠游戲原理
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int times=0;//游戲的次數(shù)
int mousex=0;//老鼠的X軸坐標(biāo)
int mousey=0;//老鼠的Y軸坐標(biāo)
int posx=0;//錘子的X軸坐標(biāo)
int posy=0;//錘子的Y軸坐標(biāo)
int hits=0;//統(tǒng)計(jì)擊中老鼠的次數(shù)
int missed=0;//統(tǒng)計(jì)未擊中老鼠的次數(shù)
int i,row,col;//循環(huán)變量
printf("請(qǐng)輸入要打老鼠的次數(shù):\");//2.輸入打老鼠次數(shù)
scanf("%d",×);
printf("□□□\□□□\□□□\");//1.打印9個(gè)老鼠洞
srand((unsigned)time(0));//隨機(jī)種子
for(i=1;i<=times;i++)//3.循環(huán)打老鼠的效果
{//4.獲取老鼠的隨機(jī)坐標(biāo):隨機(jī)種子和隨機(jī)函數(shù)
mousex=rand()%3+1;//隨機(jī)函數(shù) 從1-3的隨機(jī)數(shù)
mousey=rand()%3+1;
//5.自定義錘子的坐標(biāo)
do
{
printf("請(qǐng)輸入錘子的坐標(biāo):\");
scanf("%d %d",&posx,&posy);
}while(posx<1||posx>3||posy<1||posy>3);//6.判斷錘子的范圍
//7.判斷錘子的坐標(biāo)與老鼠的坐標(biāo)是否一致
if(mousex==posx&&mousey==posy)
hits++;
else
missed++;
//8.顯示效果圖
for(row=1;row<=3;row++)//Y坐標(biāo)遍歷
{
for(col=1;col<=3;col++)
{
if(row==posy&&col==posx)//8.1 錘子的效果圖
printf("■");
else if(row==mousey&&col==mousex)//8.2老鼠的效果圖
printf("☆");
else
printf("□");//8.3空白
}
printf("\");
}
//9.打印擊中或未擊中的次數(shù)
printf("擊中:%d次,未擊中:%d次\",hits,missed);
}
return 0;
}
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